top of page
Klasseledelse
1.-4. trinn, 5.-7. trinn, 8.-10. trinn
Opprop med SMART-monster
Kjerneelementer
Læringsmål
Læringsopplegget er laget som inspirasjon til hvordan du kan ta i bruk spillbaserte aktiviteter og funksjoner i Lumio.
La elevene flytte sitt eget navn på tavla når de kommer inn i klasserommet! Her har vi laget en mal for opprop i Lumio. Du kan redigere navn, illustrasjoner, og slette eller legge til flere navn.
bottom of page